任天堂は嫌いやけど、スイッチ2はすぐに買うわ

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任天堂はゲーミングコミュニティに対して驚くほど時間とエネルギーを費やして敵対的な態度を取ってきよるのに、わいはWiiを買うて、WiiUを買うて、スイッチを買うて、有機ELスイッチも買うた。そして、スイッチ2も買うつもりや。なんでかいうたら、任天堂にしかできひんことをやってきよるからや。
競合機の1世代半前のパフォーマンスしかない新型機を発表して、それでもコミュニティが「ゲームが素晴らしいからええやん」言うて受け入れるような会社が他にあるやろか。
コミュニティの噂話といえば、これは今まででもっとも情報漏洩の多かった任天堂のハードウェアかもしれへん。公式発表に加えて、スイッチ2についてわかってることや、ほぼ確実な情報がようさんあって、それらが我々をめっちゃワクワクさせてくれてるんや。
全部整理していこか。危険な道のりやけど、これを持っていきや。もちろんスイッチ2は手に入れてへんで。今回のスポンサーのdbrandの話やな。あのクレイジーな連中がまたやってくれよる。今度はスイッチ2用のKill Switchケースを作っとるんや。発売時期が近づいたら通知を受け取れるように、dbrand.comでサインアップできるで。
いつもの通り上手くティーザー広告を展開する任天堂は、2番目のハイブリッドコンソール機への挑戦について、たった2分22秒の映像しか見せてくれへんかった。でも一見情報が少なそうに見えても、鋭い目を持った人らは山ほどの情報を読み取っとるんや。
まずええニュースから始めよか。任天堂の過去の記録を見ると、最も成功した製品の後継機には分かりにくい名前を付けることが多かったけど、今回は単純に「2」を付けるという賢明な選択をしたように思える。特にスイッチ2のビジョンが元のスイッチと remarkably似とるのを考えたら、なおさらやな。
見た目はかなり大きなパッケージになっとって、最近の携帯型ゲーミングPCみたいな感じや。これらのPCが任天堂を行動に駆り立てたんかもしれへんな。でも勘違いしたらあかん。シンプルな黒い外観には、任天堂らしい繊細な魅力と改良が詰まっとるんや。
改良されたキックスタンド、新しいドック、そして2つのUSB-Cポートがあって、充電中の使い勢いもよくなったし、ドングルなしで複数のアクセサリーにも対応できる。しかもイヤホンジャックは残しとる。これぞ勇気ある決断やな。
新しいジョイコンも素晴らしく見える。磁気による装着機構は、以前のスライド式よりもずっと扱いやすそうや。そして、ありがたいことに、実際の子供じゃないけどマリオパーティーを楽しみたい我々のために、ちょっと大きくなっとる。
今回は両方のジョイコンに赤外線センサーが付いとるみたいや。そして、コントローラーレールの奇妙な穴がマウス機能用のレーザーかもしれへんという推測も出とる。ちょっとの間、ジョイコンがマウスみたいに動いとったシーンがあったから、数週間前のリーク情報を裏付けとるんかもしれへん。
わいの個人的な意見としては、任天堂のことやから、たぶんミニゲーム用の段ボール製おろし金みたいなもんにはめ込むんちゃうかと思うけど、任天堂のことやからわからへんな。
右ジョイコンだけに付いとる謎のCボタンについて、左ジョイコンには付いてへんことから、携帯モードで何らかの機能をコントロールするんやろうと考えられる。過去の任天堂のコントローラーでは、Cはカメラを意味することが多かったけど、チャットやキャプチャー、あるいはWiiUみたいにドックにワイヤレスでゲームをストリーミングするための接続ボタンかもしれへん。まあ、これは我々の推測やけどな。
それに、わいが気にしとるCは下位互換性やねん。そうや、新しい機械で元のスイッチのゲームが遊べるんや。物理メディアもデジタルも両方な。もちろん例外もあるやろう。変なペリフェラル要るやつとかな。
でもこれは素晴らしいニュースや。なんでかいうたら、めっちゃ多くの素晴らしいスイッチゲームがあって、その多くが性能不足の元の機種では犬のように動作しとったからや。唯一の疑問は、任天堂がどうやってこれを展開するかやな。
わい個人としては、もっと安定したフレームレートでええけど、最近の業界トレンドを見とると、次世代機向けのビジュアルアップデートも驚くようなもんやないと思う。でも、それが任天堂オンライン加入者には無料になるんか、任天堂や他のデベロッパーが有料パッチとして提供するんか、それとも任天堂らしく、フルプライスのリマスター版として出して、5回目のドンキーコングカントリーリターンズを買わせられるんか、それが問題やな。
ええニュースの最後は、この動画が意図せずにリーカーたちの信頼性を高めたことや。新しい形状とジョイコンだけやなく、スペックまで正確に予測しとったからや。
もちろんリーク情報は常に疑って見た方がええけど、このリストがスイッチ2の中身をかなり正確に反映しとると確信しとるんや。
まず、GML X30-R-A1プロセッサーや。なんか舌を噛みそうな名前やな。GML X30はSoCつまりシステムオンチップで、CPU、GPU、メモリーコントローラー、I/Oを含んどる。これがスイッチ2の心臓部やな。
わかっとる範囲では、元々8nmやった NVIDIA Tegra T239 のセミカスタム5nmバージョンみたいやな。もしそれが本当なら、めっちゃでかいアップグレードになる。3つやなくて8つのTieredARMコアがあって、GeForce 3000シリーズと同じNVIDIA Ampereアーキテクチャを使った、かなり強力そうなGPUが付いとる。
1,536個のCUDAコアと12個のストリーミングマルチプロセッサーがあって、フレーム生成用の光学フローアクセラレーターやAV1 Gen ビデオエンコーディングみたいな機能もあるかもしれへん。これは我々のワイヤレスビデオストリーミングの仮説を裏付ける可能性があるな。
他の主要なNVIDIA機能について、任天堂がDLSS AI アップスケーリングのサポートを実装するという公式な確認はないけど、ここでマジな予言をさせてもらうで。もしスイッチ2が何らかのAIアップスケーリングを搭載してへんかったら、このスーパーマリオシリアルを1箱まるごと、マウンテンデューをミルクがわりにして食べるわ。ライブでな。
48個のGen 3テンソルコアと2個のレイトレーシングコアがあるという噂もあるけど、これは間違うてても何も食べへんで。
でも、RAMについてはもっと確信が持てる。LPDDR5Xメモリーが12GB積んであって、7,500メガトランスファー/秒でクロックされとるらしい。これは以前の4GBで1,600メガトランスファー/秒やったのと比べると、かなりのアップグレードや。
256GBのUFS 3.1フラッシュストレージが付いてきて、2,100MB/秒の速度やけど、これが読み込みか書き込みかは不明や。microSD Expressで拡張できるみたいやし、これは素晴らしいな。
HDMI 2.1もサポートしとるけど、正直なところ任天堂のコンソールでは高解像度やフレームレートよりも、可変リフレッシュレートのサポートの方が興味あるな。60fps以下で動くゲームをスムーズにする効果があるし、携帯モードでの電力消費も改善できるはずやからな。
「ほーん、スペックはええけど、LTTストアのぴったりフィットする無地のTシャツみたいなもんやな」って思とるやろ。でも、このスペックが実際に何を意味するんか説明したるで。
Digital Foundryが T239 based performance projectionをしたとき、彼らが予測したんは、モダンなGPU機能と確実なレイトレーシングサポートで強化されたベースPS4グラフィックスのパフォーマンスやった。
これはActivision Blizzardの元CEOのBobby Kotick(正直言うて触れたくない人物やけど)の発言とも一致しとるから、かなりの確度でそのあたりに落ち着くと考えとる。
家庭用ゲーム機としては驚くようなもんやないけど、携帯ゲーム機としては、特に任天堂のもんとしては、めっちゃワクワクするスペックやな。任天堂が極めて限られたハードウェアで優れたビジュアルを実現してきた実績を考えると、この新しいハードで何ができるか楽しみでしかたないわ。
ゲームの話やけど、おそらく新しいマリオカートやと思われるゲームが1本だけ公開されとる。スタートラインを見る限り、24人対戦に対応する可能性があるな。これについては「やっと来たか!」としか言えへんわ。前回任天堂が新しいマリオカートをリリースしたとき、Lukeはまだラングレーハウススタジオの地下に住んどったからな。
動画以外では、次世代任天堂プラットフォーム向けに3本のゲームが確認されとるけど、それ以外はほとんど推測の領域や。最後の新しい3Dマリオゲームは8年前やから、それが1本来るかもしれへん。
新しいポケモンレジェンズとゼノブレイドは今年発売予定やから、コンソール発売に合わせてくる可能性は高いな。メトロイドプライム4もいつか出るはずやし、スイッチ2で出るかもしれへん。でも、確実なことを知るには4月まで待たなあかんな。
元のスイッチは、おそらくコンソール史上最高の発売時期のラインナップを持っとったし、任天堂が今回の発売を急いでへん様子を見ると、また素晴らしいスタートが切れることを期待しとる。
ファーストパーティータイトルについては皆めっちゃワクワクしとるけど、任天堂のエコシステムがサードパーティーデベロッパーを引き続き惹きつけられるかどうかは、時間が経たんとわからへん。
スイッチは膨大なインストールベースを活用して、手間のかかるポートの開発を促進してきた。でも、特に一部のゲームがクロスコンパチブルになることが明らかな状況で、スイッチ2がそれほどの数量を売れる保証はない。
一方で、デベロッパーはもう540p以下の解像度でゲームを動かす必要がなくなるし、マイクロソフトは他のプラットフォームでソフトウェアのシェアを拡大する野心を隠してへん。
実際、スクウェア・エニックスからは、ファイナルファンタジー7リメイクやリバースみたいな元々ソニー独占やったタイトルが、ビッグレッドに新しい居場所を見つける可能性があるという兆候も見えとる。
でも、これら全てを考慮しても、スイッチ2が元のスイッチと同じような歴史的な成功を収めることは難しいかもしれへん。
まず第一に、性能の向上が大衆を惹きつけるのに十分なものかどうかはまだわからへん。
第二に、多くの人が家庭用に複数のスイッチを購入しとる。子供用に1台、テレビ用に1台というように。ゲームが元のスイッチでもリリースされ続ける限り(1億4500万台以上のインストールベースがあるから、しばらくは続くやろ)、現在の経済状況を考えると、家庭内の2台目や3台目のコンソールをアップグレードする必要性を感じる親は少ないんちゃうかな。
最後に、スイッチ2は元のスイッチよりもずっと多くの競合に直面しとる。元のスイッチは、完全に不毛やった携帯ゲーム機の世界に登場した。専用携帯ゲーム機への需要があることを証明したけど、そうすることで発売以来、ValveのSteam DeckやASUSのROG Allyみたいな優れた選択肢が溢れ出してきた。
これらは元のスイッチよりもスイッチゲームを上手く動かすことができる。ゲームのラインナップが重なる限り、スイッチ2も結局は同じことをするだけやからな。
でも結局のところ、ゲームにちゃんとお金を払うてるユーザーとして、今年後半に発売されるスイッチ2を手に入れるのが待ち遠しいわ。それは我々のスポンサーのdbrandの話をするのが待ち遠しいのと同じやな。
dbrandは1ヶ月以上前にスイッチ2用のKill Switchケースを作ることを発表して、コンソールの発売日と同時かそれ以前に出荷できる準備ができとると聞いとる。ちょっと待て、発売日をどうやって知っとるんや、あのロボットどもは。
とにかく、めっちゃ保護性能が高いことはわかっとるけど、まだわからへんのは、ジョイコンを取り外せるように設計できたかどうかやな。
我々の多くがSteam DeckやROG Ally用のKill Switchケースを使っとるけど、安くはないけど、それだけの価値はある。最高品質と優れたカスタマーサービスが得られる。
dbrand.comのswitch2に行って、スイッチ2用Kill Switchケースが購入できるようになったら通知を受け取れるようにサインアップしてな。
任天堂のコンソールが好きな人は、我々のゲームコンソールティアリストもチェックしてみてや。あんまり物議を醸すような意見はないと思うで、David。ええ意見やと思うで。

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