フィグマが「デブモード」を使用する企業に警告

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Figma threatens companies using "Dev Mode"
Figma just did one of the most absurd things I've ever seen. They've done some sketchy stuff behind the scenes before, b...

フィグマ、あなた何をしているのですか?冗談ですか?これは私が今まで見た中で最も不条理なことの一つです。フィグマが舞台裏で奇妙なことをしているという変な話を聞いたことがありますが、これは度を超えています。これには多くの層があり、多くのドラマが隣接しており、彼らが現在持っている多くの商標がありますが、これについて話します。
私はクッションが少し必要です。彼らが私を訴えた場合、自分を守るためのお金が必要だからです。フィグマは私に支払っていないので、今日のスポンサーから簡単な言葉をいただき、そこから直接話を始めます。
あなたのブランドがこのようなビデオに登場し、クールな技術やソリューションについてもっと学びたいと思っている、そして恐らく会社でそれらを購入して支払いたいと思っている何十万人もの意欲的なエンジニアに見せられると素晴らしいと思いませんか?良いニュースがあります。今年の在庫は少し少ないですが、まだいくつかの枠が残っています。このようなビデオのスポンサーになるのがどれだけ安いか驚くかもしれません。もっと知りたい場合や、何千人もの経験豊富なエンジニア、特にAI分野にいる人々の前にあなたのブランドを置きたい場合は、私の言葉を信じるか、広告がいかに素晴らしいかを言っている人々のコメントをすべて読むか、またはこれらの広告が彼らにとってどれほど役立ったかについての他のスポンサーからのコメントを読むことができます。このコンテンツを実現するのを助けてきた素晴らしいブランドのセットに参加したい場合は、今日youtube3.ggにメールを送るか、t3.gg/sponsormeでもっと詳しく知ることができます。
正直に言うと、最初にこれを見たとき、偽物だと思いました。バイアスチェックとして、ちょっと重要なことを言っておくと、ラバブル社は以前にビデオのスポンサーをしたことがあります。彼らは今回のスポンサーではなく、私はこれについて彼らに連絡したり話したりしていません。一人の従業員が私のチャットにいると思いますが、このビデオはラバブル社とは全く関係ありません。私がこれを取り上げるのは、フィグマに対して怒っているからです。私にバイアスがあると言うこともできますが、これが他のどの会社でも、私は同じように怒るでしょう。
これが私の即座の公開反応でした。人々がそれを楽しんでいるようです。また、カラさんからも、スキーマや私のお気に入りのコンフィグ、さらにサミットやフォージなど、彼らが持っている他の面白い商標も見ることができます。気になる方のために言うと、彼らがコンフィグを持っているのは、コンフィグという名前の会議を開催しているからです。私はこの会議についての何らかのドラマを知っていますが、まだ共有する立場にはなく、近い将来に公開されると思います。ラバブル社だけがフィグマの友人から奇妙な通知を受け取っているわけではないのです。
これは不条理です。ここで何が起きているのか、なぜ彼らがこれをしているのか、そしてなぜ商標がこのように機能するのかについて話す必要があります。フィグマ、何をしているんだ?始めましょう。
商標を探していたところ、面白いことに「デブモード」や類似のものに言及しているものがたくさんあります。これらのほとんどはナンセンスで、ほとんどすべてが死んでいますが、デブモードは生きていて、フィグマから登録されています。ここを見てみると、この商標は昨年11月に登録されたことがわかります。もともとは6月に申請されましたが、USPTOによって正式に商標として承認されたのは昨年末のことでした。これは、「デブ」と呼ばれるものを持っている他の会社がたくさんある可能性があることを意味します。特に奇妙なのは、ここには多くの先行技術があると確信しているからです。
まず、デブモードとは何なのかを問うべきでしょう。そして、他の製品のデブモードではなく、TMのついたデブモードについて話していることを明確にするために、TMを追加します。私たちは一般的なデブモードを意味していると思われたいときに、実際には製品としてのデブモードを意味しています。
何らかの形でフィグマに馴染みがない場合、それはデザインツールで、私がここでエクスカラドローでやっているようなものに似ています。ちなみに、私はエクスカラドローという名前を言ったばかりなので、もしコメントがすべて「彼が使っているツールは何?」となったら、私は狂気に陥るでしょう。
フィグマは当初、アプリケーションを作るためのキャンバスを備えたデザイナーの支援にほぼ完全に焦点を当てていました。私が昔コードを学び、ウェブサイトを構築していた頃は、フォトショップでウェブサイトをモックアップしていました。フォトショップ、イラストレーター、その他のグラフィックソフトウェアなど多くのツールがアプリのモックを作るために使用されていましたが、それが理想的ではないと何人かの人々が気づきました。画像の編集と、アプリのモックアップの編集の間の奇妙な違いは、デザイン作業をフォトショップに押し込むか、あるいは諦めて私の古いお気に入りのソフトウェアであるドリームウィーバーに行くかという荒れた場所があることを意味しました。
このチャンネルの視聴者層を考えると、皆さんの多くは十分な年齢で、絶対にオリジナルのドリームウィーバーを使っていたはずです。だから使ったことがないふりをしないでください。知っています、嘘をつかないでください。アドビがEAになる前の、プレEAアドビのマクロメディアのドリームウィーバー、アドビが他の会社を買収できないほど大きくなる前の、あの良き時代です。
そう、一方にフォトショップ、もう一方にビジュアルスタジオや他の重いIDEがあるというスペクトラムがあるように感じました。ドリームウィーバーという小さなスポットがありましたが、それでも平均的なデザイナーが探しているような視覚的なものではありませんでした。そのため、ますます多くの人々がこの範囲で何かを構築することがどのように見えるかを解明し始めました。フォトショップよりもアプリと開発者に焦点を当て、ドリームウィーバーやVSCとは異なりコードを重視せずよりデザイン重視のものです。
この中間領域には、ランダムな製品が投入され始めました。スケッチ、アドビXDがありました。どちらが先に出たのかわからないし、調べるのも面倒ですが、スケッチが最初だったと思いますが、間違っているかもしれません。しかし、最終的にフィグマがありました。
当時のフィグマの最大の差別化要因は、ブラウザベースだったことです。デスクトップアプリもありましたが、それはブラウザベースでした。デスクトップアプリはElectronアプリでしたが、フィグマの本当のイノベーションは、ブラウザで良いパフォーマンスを発揮するために行っていた驚異的なことでした。これにより、ここで行っているようなキャンバスのような体験をアプリのモックアップで行うことができました。これと無料層がいかに寛大だったかが組み合わさり、フィグマは非常に急速に占有率を高めました。私が2017年頃にTwitchに入社した頃には、フィグマは会社を完全に支配していました。
スケッチは一回限りの購入ライセンスでしたが、商業的な側面は少し混乱していました。アドビXDはアドビの製品だったので、どちらにせよ誰も好きではありませんでした。フィグマはこのアプリに焦点を当てたデザインツールの勝者として、非常に急速に地位を確立しました。それは奇妙な中間地点でしたが、その奇妙な中間地点は多くのお金の価値があることが判明しました。
アドビがXDを殺し、フィグマを買収しようとし、取引を締結し、すべてを行いましたが、独占的慣行のために十分な裁判所によってブロックされ、それは実現しませんでした。そして今、フィグマは文字通り買収できなくなっています。その決定の後、彼らは大きすぎて買収できなくなったため、会社が持つすべての価値を実現するためには勝たなければなりません。フィグマが株式を実際のお金に変えるためにIPOするつもりなら、彼らは厳しく勝つ必要があります。
以前は、買収による素晴らしい出口があったかもしれませんが、それは裁判所によって排除されました。彼らの唯一の選択肢は、市場でとても大きく、とても支配的で、非常に強力な何かを作り、最終的に株式を売る時に、それが大金の価値があるようにすることです。そうすれば、彼らは最終的にお金を稼ぐことができます。
面白いことに、ビデオの撮影を終えた後に起こったこと、私のエディターがこれをどこかに入れると思いますが、フィグマは昨年米国でIPOを申請しました。彼らは従業員と初期投資家が新旧の投資家に株式の一部を売ることを許可する取引を締結した後、125億ドルの評価を受けました。彼らは現在IPOを申請しています。非常に理にかなっています。彼らは今、これまで以上に彼らのブランドができるだけ価値があると認識される必要があります。そのため、フィグマの成功への道に見える外部リスクを確実に破壊するために、歯と爪で戦うでしょう。なぜなら、何かが成功の邪魔になるように見えるだけでも、IPOがはるかに悪くなるからです。5〜10%の違いで数十億ドルの話をしています。彼らは今、これまで以上に激しく戦うでしょう。だからこそ、私たちはこのような行動をこれまで以上に見始めるのです。
フィグマは単に途方もないレベルの成功を収めてきましたが、最終的にその株式をお金に変えるためには、成長を続ける必要があります。フィグマの元々の脅威はスケッチとアドビXDでしたが、フィグマの市場シェアを見れば、これらのものが実際の脅威ではなかったことがわかります。これが2022年で、それ以降悪化しているということをご理解いただけますか。スケッチは順調でしたが、フィグマはただ入って来て市場全体を獲得しました。市場全体です。接近していません。彼らが30%を持っているというわけではありません。フィグマはデザイン世界で勝利しました。
今、リスクはもはやフィグマがデザイン世界で勝てるかどうかではありません。それはすでに終わりました。フィグマはすでにデザインで勝利しています。それについて会話する必要はもうありません。数字がそれを証明しています。フィグマはデザイン世界の勝者です。
では、何が残っているのでしょうか?私の主張では、フィグマが今行うべきことは2つあります。一つは成長を維持するために他の市場を見つけること、もう一つはデザイン業界をどんな犠牲を払っても守ることです。これが今のフィグマの使命です。隣接する場所に分岐して成長する方法を考え出し、大きな割合を持っているそのデザイン業界を決して失わないようにするということです。
では、この最初の部分はどのようなものでしょうか?フィグジャムを聞いたことがありますか?フィグジャムは、エクスカルで私がやっているようなことと同様のことを行おうとする試みでした。フィグジャムの目標は、チームと一緒に物事について話し合うことができる協力的なワークスペースのホワイトボードでした。これはいくつかの理由で非常に興味深いアイデアでした。
まず、会社でこのようなことを運営する人々は、エンジニアリングではなく製品に傾向があります。製品のさまざまな側面や、チームを動かしたい方向について話し合う場合、それはおそらく製品の人によって主導されるでしょう。
会社に存在するさまざまな役割をスペクトラムで考えると、製品はここにあると言えます。もう少し先に行くと、サポートは左端にあると言えます。それから製品があり、デザインがあり、フロントエンド開発があり、バックエンドがあります。これはものごとがどのように前後に関連するかについての大まかなアイデアを与えるためのものです。そして各層で、真ん中の人は他の2つの間の橋渡し役だと主張できます。
サポートが多くの顧客に問題があることに気づくと、彼らはおそらく製品に話します。製品マネージャー、製品チーム、誰であれ、製品はサポート側に存在する問題を把握し、それからデザインと話をして、これらの間違いが続かないように製品をより明確にする方法について話します。デザインはそれから製品とエッジと協力して、それらのデザインが実際に実装できることを確認し、実装を開始します。フロントエンドはその後、バックエンドに、彼らの物事が実際に機能するようにするために叫びます。これが会社がどのように機能するかの大まかなアイデアです。
これが意味することは、製品は多くの会話が実際に始まる場所だということです。そのため、製品はチームでファンシーなホワイトボードを使用する大きな製品計画、四半期ごとの管理などのミーティングをリードするグループになる傾向があります。
あなたの製品が専らここにあり、あなたの目標がこのように拡大することであれば、最初に左に行くことは非常に理にかなっています。なぜなら、それはあなたの強みであり、製品ツールはひどいからです。製品チームはJiraがまだ存在する理由です。彼らはひどいものに耐えることができるからです。フィグマはフィグジャムでそれを修正したかったのですが、失敗しました。フィグジャムは実際には死んでいると思います。正式に発表したと思いますが、間違っているかもしれません。
フィグジャムではなく、フィグマのものは何でしたっけ?あ、GoogleのJamBoardだったんですね。記憶違いでした。GoogleのJamBoardが死んでいるのであって、フィグマはまだ生きていて健在です。それを使っている人を知りませんが、まだ存在します。チャットありがとう。
とにかく、フィグジャムはフィグマのプレゼンスを製品の方向へさらに拡大しようとする非常に明らかな試みでしたが、それだけではありませんでした。その後、すぐではありませんが比較的すぐに、彼らは他の方向にも拡大し始めました。それがデブモードです。
デブモードは、フィグマアプリのモックを取り、CSSやHTML、理論的にはReactコードなどのコードをエクスポートすることを容易にするフィグマの試みでした。理想的には、すべてを正しく設定できれば、それをエディタに直接投げ込んだり、VSCode内のフィグマプラグインを使用したりすることができます。私はこれについて、最初に発表されたときに丸々ビデオを出しました。それを試しましたが、良い印象を受けず、先に進みました。正直に言うと、私は最近フィグマをますます使わなくなっています。今ではほとんど触れません。
その理由はいくつかあります。テイルウィンドは物事を素早くモックアップするのをより簡単にしました。より重要なのは、AIツールがそれなりに見栄えの良いものを作るのを滑稽なほど簡単にしたことです。また、現在フルタイムで私と一緒に働いているデザイナーがいないので、インセンティブが少なくなっています。通常、デザイナーを雇う場合は、エンジニアリングのできる人を雇っており、彼らはとにかくコードから始めるだけです。
彼らはフィグジャムで左に行き、デブモードで右に行きました。これらはフィグマ製品の潜在的市場を拡大するための試みでしたが、あまり成功しなかったと言えるでしょう。これは開発者の聴衆なので、クイックポールをしましょう。フィグマのデブモードを使ったことがありますか?「はい、よく使う」「はい、あまり使わない」「はい、使用をやめた」「いいえ、使ったことがない」「使っていますが、それは定規があるからだけです」
うーん、デブモードの体験は最悪です。これは私が主に聞いていることです。フレームワークはよく知っています。それはクールな製品です。
私の開発者が多い聴衆の皆さん、ここで数字が自ら語っています。フィグマのデブモードを使っている人はあまりいません。特に、彼らが市場の80%以上、はるかに上回っているというこれらの途方もない数字と比較すると。以前は95%という数字も見たことがあります。彼らはデザインで勝利しました。彼らは開発の世界で波を起こすこともできません。彼らは多くの苦労をしています。
ここでフィグマが他のスペース、特に開発の世界に進出するのに多くの苦労をしていることを確立できたと思います。しかし、他に重要なことが起こりました。これは第2のポイントについて話す必要がある場所です。AIの開発ツールが本当に良くなりました。
フィグマの賭けは効果的に、これらのデザインは非常に価値があり、開発者はこれらのデザインを非常に必要としているので、デザイナーが開発者にとって使いやすく役立つモックを提供するためのツールを構築することが、数十億ドル規模の産業になる可能性があるというものでした。彼らは間違っていませんでした。確かに当時はそうでした。しかし、これらのAI開発ツールのいくつかは、デザイナーからの助けが必要な量を意味のある形で減らしました。それらは完璧とは程遠いです。そうでないふりはしませんが、開発者が以前に頼る必要があったものよりもはるかに良いです。
しばらく前に描いたスペクトラムを見つけたいと思います。これは奇妙な比較になるので、聞いてください。これはHTMXとNext.jsについて話していたときに描いた図です。この図を描いた理由は、バックエンドとフロントエンド、そして異なる部分がいつ必要かをフレーム化しようとするためでした。
例えば、複雑なバックエンドを持つ単なるいくつかのフォームを構築し、うまくスケールして大量のデータを処理する必要があり、ウェブサイトは単なる基本的なフォームとインフラの現在の状態を示すページであれば、フロントエンド側にはあまり必要ありません。そのため、任意の部分がどれだけ必要かをどれだけ示すかを示すなら、バックエンドは複雑さの大部分を占め、フロントエンドはここでは本当に小さいでしょう。バックエンドは、この大きな複雑なものになる可能性があります。フロントエンドはそうである必要はありませんが、サーバーがより複雑であるか、クライアントがより複雑であるかというスペクトラムがあります。
バックエンドに複雑さが存在する場合、そのバックエンドをフロントエンドツールで構築することはおそらく最善の選択ではありません。構築しているものによっては、Nodeを使用することも最善の選択ではないかもしれません。しかし、Twitterのクローンを構築している場合、バックエンドははるかに複雑ではなく、フロントエンドははるかに複雑です。この時点で、あなたが選ぶツールはその複雑さのレベルをうまく処理できるはずです。HTMXで良い感じのTwitterクローンを構築するのは最悪でしょう。同様に、Next.jsで複雑なインフラを構築するのも最悪でしょう。
HTMXについて興味深いのは、フロントエンドフレームワークが必要な場所のラインを意味のある形で動かしたことです。以前は、ここよりもさらに左に行けるフロントエンドフレームワークを持つためには、Reactのようなものを採用する必要があり、シングルページアプリに全面的に移行し、クライアントに状態を所有させる必要がありました。ページに一定レベルのインタラクティビティがあればすぐに、効果的にクライアント側のフレームワークが必要になります。
HTMXは「待って、本当にそうなの?」と言いました。そして、このラインをかなり下げました。つまり、フロントエンドアプリには、Reactのようなツールを採用する必要がない複雑さのレベルがたくさんあります。HTMXははるかにバックエンド重視です。ページの全体の内容を再ロードすることなく、サーバーからページの状態を更新することができます。これにより、クライアント側のコードを書くことなく、より多くのインタラクティビティが可能になります。
HTMX以前、そして正直に言ってインタークーラーやそれに類するもの以前は、ブログにコメントセクションがあり、誰かがコメントを残した場合、コメントを見るために全ページをリロードする必要がありました。あるいはJavaScriptのシングルページアプリスタイルをロードする必要がありました。そのためコメントを残すと、ReactやAngular、さらにはjQueryを使ってDOMが更新されます。そのタイプの良い体験をするためには、多くのクライアント側のコードが必要でした。
HTMXはその概念に挑戦し、「サーバー駆動の基本的なページ更新のために、代わりにHTMLをその場で更新するのはどうだろう」と言いました。これは本当に素晴らしく強力です。そして、人々がHTMXを愛している理由があります。それは、Reactができるすべてのものが必要ないからです。彼らはT3チャットのような非常にインタラクティブなアプリを構築しているわけではなく、バックエンドの現在の状態を少しだけインタラクティブに表示するものを構築しようとしています。
なぜこれらすべてについて話しているのでしょうか?この図を新しい図にコピーペーストすれば、なぜかがわかるでしょう。これをサーバーからクライアントへ、デザインから開発へと変更し、これをフロントエンドコードとデザインまたはモックアップ、特にフィグマのモックアップに変更します。
これをすべて削除します。フロントエンド開発者がものをデザインするには十分ではない点があるでしょう。例えば私のホームページを見ると、このページをデザインするためにデザイナーは必要ありません。誰かがこれをフィグマでモックアップするために時間を取るなら、私はおそらくその人を笑いものにするでしょう。あなたもそうすると思います。なぜなら、それは複雑なデザインではなく、作るのにたくさんの労力が必要ないからです。しかし、T3チャットのようなことをしようとしているなら、適切なものをモックアップするために多くの利益を得るでしょう。
任意のプロジェクトについて、このデザインがどれだけ複雑で、私たちがそれをモックアップするのに時間をかけたいか、そしてあなたの開発者がそれらのモックなしでどのくらい能力があるかを考えることが重要です。一部のプロジェクトではバーがここにあるかもしれません。なぜなら、「私たちは本当に気にしていない、データを素早く表示する必要があるだけで、どれだけ見栄えが良いかは気にしない」からです。一部のプロジェクトはここまで下がるかもしれません。「モックはこの製品を実行可能にする唯一のものです。それらがなければ何も達成できないでしょう。」
以前は、フロントエンドコードだけでできることはほとんどないと主張したでしょう。効果的に、基本的なフォームやダッシュボード(そしてダッシュボードというのは単に表のことです)よりも複雑なものを構築している場合、フィグマでデザイナーに何かをやってもらう必要がありました。そして、その場合でもデザインの助けがあると良いでしょう。
AIツールによって起こった狂気のことは、HTMXと非常によく似ています。これらのAI対象のAI開発者ツールはHTMXに非常によく似ていて、これらのツールはデザイナーの助けがなくてもはるかに先に進むことができるようになりました。もし美しいデザインが左にあり、T3.ggのデザインが右にあると言うなら、これらのAIツール以前の私のデザイン能力はここにあり、デザイナーが私を救う必要がありました。しかし今や、VzeroやラバブルやBoltなどのツール、特にVzero(UIが得意なため)によって、これはかなり移動しました。
私はチャットボットに「これを作って」と言うだけで、十分良い見た目のものを作ってくれる日が来るとは思いもしませんでした。そして、出力はモックソフトウェアのデザインではなくコードなので、私は通常行うようにコードに飛び込んで遊ぶことができます。これにより、開発者である私がデザイナーを必要とせず、フィグマを必要とせず、モックを必要とせずに、デザインにおいてはるかに先に進むことができます。そして、それは私が望む言語、つまりコード、理想的にはReact開発者の場合はReactで出てきます。
以前なら、デザイナーに支払い、最初のバージョンを作るのに時間をかけ、デザイナーに戻って更にフィードバックを得て、行き来して繰り返す必要があったでしょう。今はAIボットにプロンプトを与え、それがコードで出発点を提供してくれます。気に入らない点があれば、もう一度試してもらうよう頼みます。完全に気に入らなければ、再ロールボタンを押します。デザイナーを雇わずにはるかに先に進むのがとても簡単になりました。
Pingを始めたとき、最初に雇ったのはデザイナーでした。優れたデザイナーを見つけるのが非常に難しく、自分自身でそれをする能力が十分になかったからです。Pingの最初のバージョンは信じられないほど滑稽なほど醜かったです。しかし、現在私が雇っているデザイナーはいません。パートタイムで働いているデザインエンジニアのドムがいます(彼は素晴らしい仕事をしています)が、長い間フルタイムのデザイナーは必要ありませんでした。最初はデザイナーを持つことから離れ、開発ツールに焦点を当てていました。今はそうではなく、それでもまだその必要性を見出していません。今はデザイナーなしでもっと先に進むことができます。
これはフィグマのリスク2を危険にさらします。デザイン業界は正当に縮小するリスクにあります。以前は、ソフトウェアを出荷するすべての企業はおそらく少なくともパートタイムでデザイナーを必要としていました。今、その中の相当な部分はおそらく必要ありません。これはフィグマにとって大きなリスクです。特に、これらのツールの出力はフィグマで使用できるものではないからです。これらのツールの出力は反対側にあり、エディターで使用できるものです。
もしこれらのAIツールがフィグマのモックを吐き出し、デザイナーが整理するために入る必要があれば、彼らは素晴らしい立場にいるでしょう。そして彼らは間違いなく盛り上がるでしょう。代わりに、彼らはこれらのAIコード構築ツールに対して本当に本当に奇妙な攻撃を投げかけ、それらを損なうためにあらゆる努力をしています。なぜなら、それらはフィグマの業界全体での位置を危険にさらしているからです。そして繰り返しますが、詳細は言えませんが、ラバブルが今このような状況に対処している唯一の会社ではないと自信を持って言えます。そして、フィグマが奇妙な立場にいる理由は理解できます。
フィグマは買収されることができず、再度、このサイズの会社では通常、買収はあなたの出口計画です。そのため、彼らは買収されることができません。フィグマは開発者を獲得するのに苦労しています。フィグマの業界はリスクにさらされています。そこで、あなたのお金を作るために売ることができず、より多くのお金を作るために市場を拡大することができず、現在お金を稼いでいるものがリスクにさらされている場合、どうなるでしょうか?
これは私が「ネットスケープ効果」と呼ぶものにつながります。マイクロソフトはインターネットがソフトウェアの長期的な動作モデルに危険をもたらすことに気づきました。マイクロソフトは人々がもはやライセンス料を含むディスクを買いに店に行かないことに気づきました。彼らはネットスケープとブラウザ空間での成功を見て、「ああ、ここで勝つ必要がある」と気づきました。そのため、彼らは有料のネットスケープアプリと競争するために無料のブラウザを作り、Windowsに機能を組み込んで、Internet Explorerにとって本当に良く、他のブラウザにとって一種敵対的にしました。
これにより、マイクロソフトは非常に厳しく訴えられ、最終的にはマイクロソフトに政府の人々が常勤で雇用され、将来これを防ぐために進行中のより多くの反トラスト慣行を探していました。これは歴史上最大の反トラスト訴訟の一つで、それが完了する頃にはネットスケープはすでに閉鎖していました。彼らはフィグマに殺されたのです。
フィグマは新しいマイクロソフトであり、それは考えると狂気ですが、それが彼らが置かれている状況です。彼らは基盤を失っており、その基盤は縮小しています。彼らは他のスペースに成長するのに苦労しており、彼らがいる業界カテゴリー全体が縮小し始めているように見えます。彼らは今、非常に怖がっています。そして、数十億ドル規模の会社がこのように行動するのを見るのは一種哀れです。しかし、これは私たちが長い間彼らがそうだと思いたかった、フレンドリーで優しいフィグマの終わりのようなものです。私はしばらくの間それが消えていくのを感じていましたが、これは本当の「ああ、もう終わりですね」というものです。
他の重要な詳細は、人々が知らないかもしれませんが、ラバブルのようなツールは実際にフィグマからインポートできます。私はフィグマからデザインをインポートしてコードを生成できます。ここでもできますし、ボルトでもできます。フィグマからインポート。VZからでさえフィグマからインポートできます。フィグマは今や他の人のツールでクリックするボタンです。彼らはそれを望んでいません。彼らは反対のことを望んでいます。彼らはVZeroやラバブルやボルトが人々がフィグマをエクスポートするものになることを望んでいません。彼らはフィグマがエクスポートを行うツールであることを望んでいます。
そして、これらのツールがフィグマからインポートできるようになればなるほど、フィグマを使用している企業がそれらを試し始め、最初からVzeroを使用するためにフィグマのサブスクリプションをキャンセルする可能性が高くなります。それが起これば起こるほど、フィグマが稼ぐことができるお金は少なくなり、成功するIPOを持ち、彼らの投資家と創設者とその他すべての人に大金を作る可能性は低くなります。彼らは恐れています。彼らは恐れているように行動しており、これは私が彼らが裁判で負けることを願う絶対的な商標です。
何という旅でしょう。他には何もありません。いつものように皆さんありがとう。そして、このビデオ全体を通してデブモードという言葉を使ったことで私が訴えられないことを願っています。次回まで、平和を、オタクたち。
リグマのジョークを一つも言わずにビデオ全体を通しました。皆さん誇りに思いますか?

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