
8,728 文字

みなさんこんにちは、testedのNormです。今日は、XREALの新しいディスプレイグラス、あるいは彼らが呼ぶところのARグラス(まだ本当のARではありませんが)、XREAL OneとXREAL One Proの実機インプレッションをお届けしたいと思います。これらは来年初めに発売される予定です。
4ヶ月前に、Air、Air Ultra、Beam、Beam Proを紹介した動画で取り上げたハードウェアの最新モデルとなります。その動画では、6ヶ月ごとに新しいグラスが登場するような状況で、消費者がこの種のテクノロジーへの参入時期を判断するのがいかに難しいかについて嘆いたものでした。
しかし、XREAL OneとOne Proには興味深い新技術が採用されており、購入を検討している方々にとって、検討する価値のあるものだと思います。では、その技術について詳しく見ていきましょう。
以前にも説明したように、これらはディスプレイグラスで、少なくとも以前の世代では内部に本当のコンピューターは搭載されていません。Steam Deckやスマートフォン、ディスプレイポート出力のあるラップトップなどをケーブルでグラスに接続すると、浮かぶモニターのように機能します。2つの小さなマイクロOLEDディスプレイをバードバス光学系で使用することで、240インチほどの大きな1080pスクリーンが目の前に浮かんでいるような感覚を生み出します。
過去のこのグラス技術での私の不満の一つは、初代Airでは画像が固定されていたことでした。頭を動かすと画像も一緒に動いてしまい、それは私のコンテンツとの関わり方とは異なっていました。私は目を動かすだけでなく、頭も動かして周りを見回したいのです。そこで、3自由度のトラッキングを実現するために、BeamやBeam Proというパックアクセサリーを使用する必要がありました。これらは画像を固定位置に再投影するための計算処理を担っていました。
Beamは少し過熱する傾向があり、あまり多くのことはできませんでしたが、Beam Proは実際にかなり気に入っています。私は国際線でApple Vision Proの大きなキャリングケースを持ち運ぶ代わりに、AirとBeam Proを持ち歩き、マイクロSDカードに映画を入れてNebula OSとネイティブビデオプレーヤーで再生するようにしています。
しかし、OneとOne Proでは、ついにその処理をグラス本体に組み込みました。彼らは内部でX1チップと呼ばれるチップを開発し、TSMCの12ナノメートルプロセスで製造されています。このチップはグラスの上部に組み込まれており、ジャイロスコープデータの3自由度トラッキングのすべての処理を行います。6自由度ではなく、前後への移動はできず、外界を見るカメラもありませんが、謳い文句通りに動作し、過去のハードウェアソリューションやソフトウェアソリューション(Steam DeckでのDEIなど)よりもはるかに低いレイテンシーで、より応答性の高い動作を実現しています。
120Hzで動作させた場合、3ミリ秒のレスポンスタイムを実現できると主張しています。ほとんどの場合は90Hzで動作するため、それよりも少し高くなりますが、それでもジャイロスコープデータをコンピュートパックに送って画像を再処理して戻すという20〜30ミリ秒よりもはるかに速いです。
グラスにチップを搭載することは、フォームファクターの観点からも優れており、パフォーマンスも実際にはるかに向上しています。私はこの発売前のグラスを過去1週間、感謝祭の休暇中に使用していましたが、BeamやBeam Proを経由するよりも、Steam Deckなどとの組み合わせがはるかに簡単になっています。
XREAL One ProもこのX1チップを使用していますが、光学系にも大きな変更が加えられています。Oneが50度の視野角を持つのに対し(Airの46度より4度広く、Ultraの52度より少し狭い)、One Proは新しいフラットプリズム光学系システムによって57度の視野角を実現しています。これは彼らの工場で内部開発されたもので、サードパーティのベンダーと協力するのではなく、自社で設計、エンジニアリング、テストを行ったと彼らは説明しています。
機能性と私の印象に入る前に、X1チップの開発と今後のロードマップについて、XREAL CEOのChiとの会話を共有したいと思います。
Chi:いつものように、ありがとうございます。
Norm:新しいグラスについて、たくさんの質問があります。現在、OneとOne Proという2つのグラスを発表されていますね。以前はBeamとBeam Proがあり、ユーザーが求めていた、スマートフォンやSteam Deckからの入力を固定配置にしたいという要望に対応していました。今回は、それをグラスのアームの中に組み込んだということですね。
Chi:はい、最小のレイテンシーでBeamをグラスに組み込んだのです。
Norm:なぜ以前は外部パックが必要で、熱や冷却ファン、電力消費が必要だったのに、今回はチップに収まったのでしょうか?
Chi:まず、これまで誰もこのようなことを実現していませんでした。このタイプのグラスの市場もありませんでした。参入してみると、これは完璧な市場適合性があることがわかり、既存のソリューションではこの種の機能をサポートできないことに気づきました。コンシューマーARグラスの市場リーダーとして、自分たちでこれを行う必要があると認識しました。3年前にプロジェクトを開始し、多くの投資と努力の末、ついに実現したのです。
Norm:自社にチップ設計チーム、光学設計チームがあるということですね。業界が追いつくのを待つのではなく。
Chi:試みましたが、他社に先んじたかったのです。このような体験を推進し続けたかったので、待っていられませんでした。
Norm:このチップの能力について教えてください。ビデオの処理や再投影が主なのでしょうか?
Chi:基本的に、既存のチップを置き換えるのではなく、それらのチップと協調して動作する協処理プロセッサを構築し、AI関連の計算と知覚関連の計算をチップに組み込んでいます。これにより、すべてのXREAL Oneグラスで3ミリ秒のモーションからフォームへのレイテンシーを実現できます。誰もこれまでこれを実現していないので、とてもエキサイティングです。
参考までに、Vision Proは約12ミリ秒で、私たちの前世代のBeam ProやBeamを介した接続では20〜30ミリ秒かかっていました。これは全く異なるレベルです。ゲーマーとしてSteam Deckを使用する場合や、生産性用途を求める場合は、X Oneシリーズにアップグレードする必要があります。
Norm:また、直接ディスプレイポート入力を許可している数少ないデバイスの一つですね。
Chi:はい。キャスティングや、グラス上でのネイティブアプリケーションの実行ではなく。
Norm:これはディスプレイポート出力を持つ電話やデバイスのためのコンパニオンデバイスだと考えているのですね。
Chi:私たちは2つの異なる製品ビジョンを持っています。一つは「空間ディスプレイ」と呼ぶもので、ホストデバイスへの依存性を必要とせず、何にでも簡単に接続して動作するものです。もう一つは「空間コンピューティング」と呼ぶもので、プラットフォームやコンテンツ、多くのネイティブARアプリケーションのために、より多くのプレーヤーが必要になります。これが将来だと思いますが、まだそこまでは至っていません。
Norm:それは、より多くの入力カメラやハードウェア、処理能力を必要とするデバイスですね。
Chi:はい、そしてX1チップのような研究を共有できます。
Norm:これはまだグラスの形状で、ARグラスと呼んでいますが、私が気になるのは、人々がこれを着けて歩き回るとは思えないことです。ソファでの使用や飛行機での使用には最適ですが、このグラスを着けて歩き回るというビジョンは本当にあるのでしょうか?
Chi:良い質問ですね。今日あなたが着けているグラスは終日着用可能なグラスですが、私たちは終日着用のためではなく、終日携帯可能なものを作っています。今日のサングラスと同じように、常に着用する必要はありませんが、持ち歩いて、必要なときに着けると、すぐに機能する、そういう哲学です。
パフォーマンスと快適性、そのほかすべての面でのベストなバランスを取れるのがこのソリューションだからです。時間が経つにつれて、使い慣れてくると、おそらく3〜5年後には、ワイヤレスになり、Meta Rayban Storiesのような終日着用デバイスに移行するかもしれません。
また、社会的な受容性についても良いバランスを取っています。終日着用デバイスとして歩き回ることはないかもしれませんが、飛行機の中やリビングでは奇異な目で見られることもなく、かさばることもありません。重量についても、これらのパラメータを目標としています。
Chi:その通りです。しかし一方で、私たちは境界をぼかそうとしています。新しいグラスでは、サイドビューのオプションがあり、画面を目の前の小さなウィンドウに縮小することができます。OLEDが非常に小さいため非常に安定しており、フィットネスやその他のアクティビティでも、ジョギングをしながらでも着用できると考えています。
Norm:バードバス光学系を使用しているため、ディスプレイの解像度と視野角だけでなく、光の透過性についてもトレードオフがありますよね。
Chi:はい。しかし、新しい世代では、より透明になってきているのがわかります。いつか普通のメガネと同じくらい軽く、コンパクトになっても驚きません。
Norm:そこに向かうためには、One Pro用に独自の新しい光学系を開発されましたよね。
Chi:はい、One Proは来年初めの発売予定です。開発について教えてください。これは基本的にどのように異なるのでしょうか。
Chi:実際、私たちは初めてバードバス光学系を量産化しました。初期のプロトタイプと比べて小型化し、本当に利用可能で手頃な価格にしました。これは自社工場を持つ利点でもあります。設計、製造、出荷まですべてを自社で行っているため、イノベーションを続け、推進する能力があります。これは私たちがとても興奮していることです。
より小型なフォームファクターと広い視野角を実現しました。基本的に、両目にSonyタイプのディスプレイがあり、側面にはコンバイナーがありますが、Oneほど厚くならない理由は、プロセスの観点がより進歩しているためです。バードバス光学系の経験を積み重ねることで、より複雑な設計に挑戦し、より進歩したプロセスで挑戦することができるようになりました。
Norm:興味深いのは、よりコンパクトになるにつれて視野角も50度から57度に拡大していることですね。
Chi:はい。これはバードバス設計の根本的な変更です。これが今後のメインストリームになると思います。私たちは可能な限りのことを試み、より手頃な価格にしようとしています。57度で止まるつもりはなく、70〜80度を目指しています。
Norm:その目標に向けて、良いロードマップがあるということですね。
Chi:はい、この新しい製造プロセスでは確実に。
Norm:課題は材料や歩留まりですか?
Chi:両方です。それ以上に、コストの問題もあります。これまで誰も行ったことがないので、適切な人材と考え方を見つけ出し、さまざまなベンダーと協力して実現する必要があります。
Norm:部品の調達について話しましたが、ディスプレイのベンダーに依存していますが、マイクロOLEDなどのフォームファクターについて、将来的な展望はありますか?
Chi:近い将来、マイクロOLEDには、より多くのピクセルが必要になるでしょう。現在はまだ1080pですが、モーションブラーと解像度は改善されています。しかし、より多くのピクセルが必要です。将来的には、より小型のディスプレイ、マイクロLEDか他の技術かもしれませんが、それを実現できないか検討しています。私たちはこれらのメーカーと協力し続け、時間とともに最適なオプションを見つけていきます。
Norm:テクノロジー愛好家として、この速い進化のペースを見るのは楽しいですね。御社にとっては何年もの開発期間がかかっているのに、消費者側からすると、いつ参入すべきかの判断が難しいですよね。
Chi:そうですね。まず、ハードウェアの繰り返しの開発は本当に難しく、とても高価です。私たちは年に数回の新製品リリースで、できる限りのことをしていますが、今後数年は非常にエキサイティングになると思います。私たちだけでなく、Meta、Snapchat、その他多くの企業がさまざまなARグラスを発表しています。おそらく、消費者が新しいイノベーションを目にする最高の時期になるでしょう。
Norm:新技術について共有していただき、開発プロセスの洞察を提供していただき、さらに将来のロードマップまで示唆していただき、ありがとうございます。
Chi:こちらこそ、ありがとうございます。
さて、Chiから聞いたように、処理面でも光学面でも、今後多くの改善が期待できます。X1チップはTSMCの12ナノメートルプロセスですが、7ナノ、5ナノ、3ナノへと進化することで、消費電力の削減やより多くの機能の追加が可能になります。これは市場に投入されるにつれて探求できる領域です。
光学面では、フラットプリズム光学系で57度の視野角を実現していますが、私の使用感では50度と比べて意味のある違いがありました。彼らは将来的に60度や70度まで拡大する計画があり、そのための光学系開発のロードマップを持っているようです。
今年の年末商戦期に発売されるOne(今月後半)とOne Pro(来年初め)は購入する価値があるでしょうか?現時点では完全なレビューはできません。One Proはまだ手元になく、これは発売前のハードウェアとソフトウェアだからです。
しかし、これまでの使用感では、BeamやBeam Proを使用するよりもはるかに便利で、実際にユーザー体験も大幅に向上しています。ラップトップやゲーミングデバイスにケーブル1本で接続でき、コプロセッサをオンボードに搭載したことによる超低レイテンシーは、体験を大きく向上させました。
Air Proと比べると、頭を素早く動かした時に画像のぼやけやにじみは完全には解消されていませんが、オリジナルのAirをBeamに接続した場合と比べると、はるかに良好でした。視野角に関しては、50度でAirやUltraと非常に似た感覚でした。
画像を固定位置に配置するアンカーモードを使用する際、実際には視野角全体を使用しているわけではありません。頭が自然に少し揺れても四方のクリッピングが起きないように、少しバッファーが欲しいのです。そのため、視野角の1度の増加でも意味があると感じ、50度は許容できますが、より広い視野角が欲しくなります。そのため、57度の視野角を持つOne Proで過ごした短い時間でも、大きな変化を感じました。
One Proはディスプレイの輝度も600ニットから700ニットに向上しており、重量は84グラムから87グラムとわずかに増加しています。どちらもオリジナルのAirの72グラムより約10グラム重くなっています。着用時の重量の違いはほとんど感じませんでしたが、より重要なのはグラスの顔へのフィット感です。
バードバス光学系の仕組み上、目の位置がディスプレイに対してどこにあるかが非常に重要で、画像全体を見るためにはそれが重要になります。そのため、彼らは常に異なる形状の鼻に合わせて複数の鼻パッドを同梱しており、アームの角度を上下に調整したり、外側に曲げたりできるように調整機能を設けています。これにより、処方箋インサートと共に、グラスでの最高の明瞭さを得ることができます。
One Proでは、新たにIPD(瞳孔間距離)設定も導入されています。実際には2つの異なるモデルがあり、狭いIPDと広いIPDのモデルから自分に合ったものを選択し、ソフトウェアで微調整することができます。標準のOneでは、One Proではありませんが、ソフトウェアでのIPD調整にはアクセスできます。特別なIPDのニーズがある場合、新しいハードウェアがどのように顔の形状とサイズに対応できるかは興味深いところです。
また、すべてのハードウェアコントロールをアームに配置したのも興味深く、実際にはかなり操作が複雑です。上部にショートカットボタン、デフォルトで明るさ調整用の調整ボタン、アンカーモードやフォローモードなどのモードを切り替える赤いスペースボタンがあります。ボタンをダブルタップまたは長押しすると異なる機能が利用でき、正直に言うと慣れるまで少し時間がかかります。
Nebula OSの3自由度レーザーポインターを使用して、仮想ディスプレイをどれだけ離すか、どれだけ大きくするかなどの設定を調整する方が、現在のソフトウェアでグラス本体のボタンで調整するよりも簡単だと感じました。現在のソフトウェアではOneをBeam Proに接続してもNebula OSにアクセスできませんが、XREALによると、グラスの発売時までにはNebula OSを使用してこのデバイスでビデオ再生ができるようになるとのことです。ただし、トラッキングと低レイテンシートラッキングは引き続きX1チップを搭載したグラス本体で処理されます。
また、ボタンを使用してウルトラワイドスクリーンモードを有効にすることもできます。デバイスに1920×1080の16:9モニターとして伝えるのではなく、32:9のウルトラワイドスクリーンモニターとして伝えることができ、これはラップトップに接続する際に便利でした。
また、画像が視野全体を埋めるのではなく、左右どちらかの側面だけを埋める小さなピクチャーインピクチャーモードもあります。これにより、完全な透過モードで電気クロミック調光を使用しない場合でも、基本的にサングラスとして使用しながら、右側にスマートフォンのソーシャルメディアフィードなどのデジタルフィードを表示することができます。
これは、これらのグラスが通常の社会環境で機能するかという疑問につながります。これはXREALのフォームファクターの全体的な約束でしたが、私が発見したのは、実際にはそうではないということです。不透明度が改善され、世界がそれほど暗くならなくなり、フォームファクターが小型化しても、これはまだ特別な使用ケースのように感じます。
私はこれをソファーや飛行機、電車、おそらく車での移動中に使用することが多く、Meta Raybanのように街を歩きながらポッドキャストを聴くような使い方は、少なくとも現時点ではまだできません。
また、底部には新しいアクセサリーポートがあり、12メガピクセルのカラー写真やビデオを撮影できる単眼カメラアクセサリーが販売される予定です。しかし、最も興味深い使用例は、グラスのディスプレイ画像と組み合わせて写真やビデオを記録できることかもしれません。拡張現実機能が有効になると、グラスが見ているものとユーザーが見ているものを組み合わせた合成ビデオを共有することができ、ソーシャルメディアで共有する面白いビデオになるかもしれません。
これはXREAL Oneの完全なレビューではありません。まだ発売前のハードウェアとソフトウェアを使用しており、One Proともっと時間を過ごしてよりよく比較できるまで待ちたいと思います。100ドルの価格差があり、OneとOne Proはそれぞれ500ドルと600ドルで発売される予定です。
直感的には、One Proの追加の視野角と新しい光学系は、追加の100ドルの価値があるかもしれません。そのため、来年初めに両方を手元に置いてより詳細なテストができるまで待つことにします。
XREALのグラスについて質問がある場合は、以下のコメントに投稿してください。また、私たちの第二チャンネル「tested team」でこれについてのライブストリームQ&Aをしてほしい場合は、それも教えてください。試してみることができます。説明欄にリンクがあります。
ご視聴ありがとうございました。興味深く見ていただけたと思います。testedのNormでした。また次回お会いしましょう。
皆様、視聴いただきありがとうございます。私たちの新しいマーチャンダイズについてお話ししたいと思います。私たちが今まで作ってきた中で最も気に入っているのは、私たち全員がやってしまう失敗のためのスカウトバッジである「デメリットバッジ」です。これらはベストセラーで、最初はパッチとして販売し、次にステッカーになり、そして今や、皆さん、冷蔵庫や機械に貼れるデメリットバッジマグネットができました。私たちの最高傑作の4枚セットが、今すぐtested.storeで見つけることができます。
コメント