

Video Game Coding with OpenAI o1
Say hello to OpenAI o1—a new series of AI models designed to spend more time thinking before they respond. This new seri...
ほな、01プレビューが得意とするコーディングのプロンプトの例を見せたいと思います。これは以前のモデルやったらちょっと苦戦するかもしれへんやつやねん。
そのプロンプトいうのが、「リスファインダー」っちゅう超シンプルなビデオゲームのコードを書くことなんや。01プレビューがこういうプロンプトに強いんは、コードを書こうとする時に、最終的な答えを出す前にしっかり考えるからやねん。
この考える過程を使うて、コードの構造を計画したり、制約に合うてるかどうか確認したりできるわけや。ほなら、これを貼り付けてみよか。
プロンプトの概要をちょっと説明すると、「リスファインダー」っちゅうゲームは、コアラを矢印キーで動かすんや。イチゴが1秒ごとに出てきて、跳ね回るから、それを避けなあかん。3秒経ったらリスのアイコンが出てくるから、それを見つけたら勝ちや。
ほかにも、ゲーム画面にOpenAIって表示したり、ゲーム開始前に説明を表示したりする指示もあるんやで。
まず見てわかるように、モデルは最終的な答えを出す前に21秒間考えとるんや。その考える過程で、ゲームのレイアウトの詳細を集めたり、指示をマッピングしたり、画面のセットアップをしたりしてるんがわかるやろ。
ほんで、これがモデルが出したコードや。ウィンドウに貼り付けて、動くかどうか見てみよか。
ほら、説明が出てきたやろ。ゲームをやってみよか。おっと、リスが早く出てきたな。あかん、イチゴに当たってもうた。もう一回やってみよ。
イチゴが出てきてるの見えるやろ。ほんじゃ、リスを見つけて勝てるかどうか見てみよか。おー、勝てたみたいやな。
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